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MathGL3d Version 4.0

Open GL Viewer für Mathematica, optimiert für interaktive Visualisierungen von 3D-Grafiken, eignet sich also für jeden, der richtig schöne 3D-Grafik mit Mathematica erstellen will, und dabei die Grafik-Hardware optimal nutzen will

Da es auf OpenGL basiert, nutzt es die volle Beschleunigung der installierten Grafik-Hardware. OpenGL ist die Haupt-Umgebung für die Entwicklung portabler, interaktiver 2D- und 3D-Grafikapplikationen. OpenGL wird von allen wichtigen Hardware-Plattformen unterstützt. Mit MathGL3d läßt sich die Open GL Funktionalität Ihrer Hardware von Mathematica aus nutzen.

Dank MathGL3d können Sie mit Mathematica schnell Flächen mit vielen Polygonen zeichnen, diese animieren, die Grafik in Echtzeit ändern, Volumen-Daten darstellen, Linien beleuchten und diese dann in sehr viele 3D-Formate exportieren.

Die Grafiken werden in Mathematica erzeugt, können anschließend im GL-Viewer-Fenster separat bearbeitet (siehe die Bildschirmfotodiashow, weitere Beispielgrafiken ) und dann auch wieder in ein Mathematica-Notebok eingesetzt werden. Alternativ läßt sich ein derart erzeugtes Bild auch exportieren.

MathGL3d unterstützt Transparenz, farbige Texturen und Texturen mit Transparenz. MathGL3d erlaubt den Export der 3D-Objekte in Beleuchtete LinienModeller wie Maya oder Render-Programme wie POVRay und RenderMan. Die gerenderten Bilder können direkt in zahlreiche Bitmap-Formate exportiert werden.

MathGL3d ist perfekt in Mathematica integriert; die erzeugten Bilder können in die Notebooks eingefügt und Mathematica-Grafiken als Texturen verwendet werden.

MathGL3d unterstützt das Erzeugen von Stereo-Bildern als Anaglyphen oder direkt auf der 3D-Stereo Grafik-Karte.

MathGL3d ist weitestgehend Betriebssystem-unabhänging und läuft in der Version 4.0 unter MS-Windows, Linux (32/64 Bit) und MacOS X (32/64 Bit).

Neue Eigenschaften in 4.0:Herz-Scan

Fortgeschrittene Darstellungen wie

  • Volumen-Visualisierung (zur Darstellung einer skalaren reellen Funktion auf dem dreidimensionalen Raum)
  • Linien-Beleuchtung (auch feine Linien realistisch darstellen, z.B. Feldlinien)
  • Bump-Mapping (Texturen um feine geometrische Stukturen mit einer geringen Anzahl von Polygonen darstellen)

sind in Echtzeit möglich. Aufgrund der Hardware-Unterstützung kann MathGL3d hunderttausende von Polygonen in Echtzeit darstellen und animieren. Version 4.0 bietet zudem optimierten POV-Ray Export.

MathGL3d kostet 498 Euro (Netzwerklizenzen auf Anfrage),
(für die ersten drei Monate gibt es einen Einführungspreis von 199 Euro, Studentenversion 69 Euro)

Version 3.0 (Demoversion für Version 4)

MathGL3d ist der einzige interaktive Viewer für Mathematica's 3D-Grafik. Und der Download der Version 3.0 ist gratis !

Mit ihm kann man nicht nur Grafik rotieren und drehen, er ist ausserdem auch ein Interface für qualitativ hochwertige "render engines" wie RenderMan und POVray. Die von MathGL3d erzeugten Grafiken können in Mathematica-Notebooks eingefügt werden.

MathgGL3d bietet außerdem:

  • Transparenz & transparente Texturen
  • RenderMan RIB Export der 3D- Daten
  • kleinere POVRay Dateien
  • Abspeichern des OpenGL-Fensters als PNG, T,der Postscript Bitmap oder smooth shaded PostScript
  • Export in übliche 3D-Formate wie QuickDraw3D, VRML 2.0 and DXF
  • ein grafisches user interface
  • ein ContourPlot3D Ersatz, der
    • ca 50000 Polygone/Sekunde finden und rendern kann
    • ein interaktives "Andern der Kontourfl"achen erlaubt und
    • eine integrierte Polygonreduktion besitzt
  • eine verbeserte und sehr schnelle Polygonreduktion
  • Erzeugen von ChromaDepth-Stereogrammen
  • einen 3D Cursor
  • Ändern der Polygonform (mit Loch, mit Lücken und mit gekappten Ecken über das GUI)
  • interaktive Kontrolle von Linien und Punktdicke
  • ein noch längeres Tutorial (40 MByte) und ein aktualisiertes Referenz-Handbuch.

Kompilierte Binaries stehen für MS-Windows, Linux, SPARC/Solaris und SGI/Irix bereit.

Auf der Webseite von Jens Kuska finden Sie auch Zugang zu weiteren Grafik-Utilities, unter anderem zur gratis Utility LiveGraphics3D (einem Java 1.1 Applet von Martin Kraus). Es stellt Mathematica 3D Grafik auf einer Webseite dar, und die Grafik läßt sich rotieren und zoomen.

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